シーンの目的を一つに絞り、参照素材を階層化して、映像と音の進行を時系列で設計するのがポイントです。
シーンの役割を決める
商品紹介、SNS広告、物語、絵コンテ、キャラクター演技など、完成映像が果たす目的を先に定めます。
素材を分類して名前を付ける
画像、動画、音声などを人物、商品、場所、動き、スタイル、サウンドに分けます。
時間軸のある指示を書く
ショット、動作、カメラ、照明、セリフ、効果音、ラストを順に書き、Seedance 2.5へ展開を伝えます。
生成後は局所的に直す
人物の一貫性、場面の連続性、文字、音声同期を確認し、問題部分だけを修正します。
シーンの役割を決める
商品紹介、SNS広告、物語、絵コンテ、キャラクター演技など、完成映像が果たす目的を先に定めます。
素材を分類して名前を付ける
画像、動画、音声などを人物、商品、場所、動き、スタイル、サウンドに分けます。
時間軸のある指示を書く
ショット、動作、カメラ、照明、セリフ、効果音、ラストを順に書き、Seedance 2.5へ展開を伝えます。
生成後は局所的に直す
人物の一貫性、場面の連続性、文字、音声同期を確認し、問題部分だけを修正します。
尺が長くなるほど、人物、商品、照明、カメラ、音声の関係を最後まで保つ難度が上がります。

長めのネイティブ生成、多数の参照、部分編集を組み合わせ、メディア間の切れ目を抑えながらシーン全体を作ります。
長さ、参照情報、修正精度が必要な広告、商品映像、ストーリー制作に向いた選択肢です。